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二 人堆(2/2)

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话音落后寂静一片,几秒过后,又是一片哗然,很多人都在破口大骂,这游戏也太扯淡了吧,宣传那么到位,怎么看也是一巨做来的,怎么可能在游戏一开始就出这么无里头的错误,绝大部分人都是刚进游戏啊,游戏就出问题了,这游戏看来言过其实啊。游戏公司没人才了吗。

杨令到没多想,反真他什么也不懂,人家让晚上七点再来就七点来吧,反正也没损失,说实话一下看见那么多人,他到觉得很开心,如果不是因为太拥挤,他还是很满意这样的开始的。起码那时候他感觉不到自己是在陵墓里工作的。

去了官方网站,果然有公告,上面说游戏设计本来是想让玩家从钢筋水泥的丛林之中解放出来,回到人群之中去,让淡漠了的人于人之间的关系,通过进入游戏的那一刻改变过来,科技并非是全能的,起码就现在的社会现状看来,由于科技的进步,人这种群居动物已经在不经意之间特立独行了。游戏的开始是想玩家进入那个大广场后,去分散在广场中的十几个户籍登记处登记游戏人物的身份,然后就可以闯荡天下了,游戏所要营造的就是现在早已经很难看到的人山人海的盛况,可惜的是由于设计人员大概对于人山人海也是理解有限吧,而且集团对于游戏中可能出现的设计并没做过太多的公布,一切为了掉玩家胃口,导致玩家进入游戏后明显的茫然,不知道何去何从,大量人群出现扎堆现象,影响了游戏的继续。所以要推迟公测,请大家谅解。一切这是个小意外。通告中还就玩家关心的另一个问题做出了回答――没有女性玩家吗?公告说由于为了避免出现不必要的麻烦,女性玩家出现再另一个地方进入游戏,所以大家不必担心,那依旧是个红男绿女的世界。

总之公告说得悲天怜人,忧患重重,要表达的意思就是,我们的理念是人性化的,每个设计都是有深意的,只是我们的设计考虑欠妥而已,游戏太受欢迎了,所以才出的问题。

杨令无所谓的笑了,看来想做个美梦也得要别人配合啊,他们说到人与人之间的关系,这个带上个头亏,一个人躺那里,算是改善呢还是继续恶化?他有点糊涂了。

管他的,看样子这个下午是没戏了,他决定回家,他这工作最大的优点就是没有人管着,来去自由。这些理论上很珍贵的资料其实很少有用到的时候,再加上他那种近乎自闭的性格,没人知道平时他都在做些什么,也没人会在乎他平时在做些什么。基本上他都是透明的。

其实他的家就在这个地下室的上面,很近,回到家他倒头窝进大大的沙发里,脑子里想着自己接下来还有什么没做?按惯例,接下是午休,可是刚兴奋的从游戏里出来,睡不着。出去瞎逛?这又不是他的风格。对了我还得给自己想个好听的名字,一个拉风的好听的名字无疑是一个成功的大侠所必备的。

可惜书到用时方恨少,越想越迷糊,能想起来的不是太大众化,就是没气势。他不由得的自嘲起来,就自己这一无是处的德行,想个名字都要半年,估计做梦也不会如意的。转头看见对面镜子里映出的那张脸,忽然有点自怨自怜的感伤起来:

“杨令啊,不是我夸你,也就是你这张老脸才能这么麻木的苟活于人世啊。”

说完自己使劲的啪啪有声的拍着那张脸,又觉得人不能对自己太狠了,拍完又轻抚起来。看着镜子里发红的脸,自言自语的嘀咕:“这名字不错,最起码名副其实啊,就它了。”

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