第六十九章 选择!双属性特长(1/2)
接着,额头的主神晶石又提示:
体质系a类特长(相关属性至少达到70),你可以选择以下特效中的两个:
生命上限a:每点体质对应20点生命(需注意直接打击生命上限的攻击,同类特效不可叠加)。
生命上限b:每点体质对应10点生命,并额外提升700点生命上限。
………………
(略去若干)
………………
这第一个特效,就让萧凌天十分纠结:他并非是真正的体质特长者,如果选择a,未来前途更大一些,但选择b却是现在受益更多……
他咨询了黛米丽,黛米丽的回答是:“以你现在的条件,当然是b合算一些。但如果考虑到稍远一点的利益,a更合算。
然而话又说回来了,下一次申请双特长相关称号,可能需要你把敏捷、体质升到95,那即是把基因锁升到四阶高段!
如果要s+评价就需要达到100!四阶巅峰的实力!梦魇空间达到这个高度的,一只手就数得出来!
你师父很看好你,认为你未来有可能达到四阶巅峰!不过,那会是很漫长的一个过程吧?
而且,丑话说在前头,即使你很快达到四阶巅峰,到时这头盔不见得再会借你。因为,现在你敢不还这装备,易苍天杀你就像杀只蚂蚁。
等你到了四阶巅峰,呵呵……有些天才属性跃迁很快,但装备这东西,却需要机遇和时间来积累……那时你若是起了贪心,赖下装备不还,甚至干脆投靠主神空间,易苍天唯有跳脚大叫徒弟无义,却奈可你不得了!”
萧凌天认真点了点头:“这个顾虑,我能理解。到时,我不会让师父师娘为难的!师父能自己弄到这种装备,我肯定也能凭着自己的力量取得极品装备!我对自己打造装备的水平,还是有些自信的!”
“嗯,你没有急着立誓表白自己,倒是极有诚意了。”黛米丽微微点头,“轮回者守则上写着:为了挺到最后,对轮回者来说,没什么比先挺过眼前更重要的!因为眼前过不去,就没有最后!但如果忽视了可延续性发展,你也很难走到最后!
具体选择什么,你何不咨询一下你的队友呢?毕竟和你配合作战的,不是我。”
萧凌天搂住海幽兰的腰晃了晃:“幽兰你看呢?”
海幽兰犹豫一下:“我看选a好点!嗯,就是a吧!b只是一锤子买卖,把基因锁升到四阶高段!?这也太遥远了!
而把体质提升到70以上,就容易多了。你的天赋这么好,再收点加体质的装备,现在我们就有机会接近70,就算没到,也差不了多少生命上限。所以,a吧!
我进行特长选择时,偏辅助一些就好了!保证把你‘奶’得舒舒服服的!敌人把耗尽你的生命值,先得从我的尸体上踩过去!”
说完,海幽兰一脸自豪,把挺拔的胸部,用力萧凌天身上蹭了蹭。
萧凌天颇为感动,略一考虑:“有道理!反正要不了多久,我的体质就能超过70,那就a吧!”
海幽兰赫然一笑:“呃,其实这是幸运漩涡的指示!b也有b的好处,我也很纠结,不过选择了a之后,我就只说a的好处了,哈哈!”
萧凌天笑了:“好吧!就信一次你的幸运漩涡!你再帮我参考一下其它的选择……”
萧凌天公开了自己的信息,海幽兰观察着萧凌天所能做的特长福利选择:
提升物防:每点体力对应2点物理防御,或直接增加60点物理防御(小心忽视防御的攻击)。
提升防御:提升物理、魔法防御各30……
伤害减免:受到任何类型的打击时,减免20点左右伤害。此判定具有领域优先性(需提防拥有领域权威性判定的攻击)
健康:增加对各种不良状态的抗性,约为30%,同时不良状态在你身上的持续时间大幅度减少。(需称号支持)
韧性:降低敌人暴击机率30%,降低所受到的暴击伤害30%,
…………
海幽兰:“下边好像还有一些什么选择,若隐若现的,看不太清楚啊……”
“这时候,你就有隐藏选项了?!”这时,黛米现的声音忽地有些颤抖,她扫过萧凌天的资料,当即捧住了自己的心,----她的心,跳得就像摇滚乐队里正被拼命打击着的架子鼓,“之前给你的选项,都是几乎只存在于理论上的完美极值?天啊!我以前见过的新一代天才,申请体力特长时,最多的只得到了每点体力对应19点生命的优惠!
我还没提示,你就已经在敏捷上拿了一个隐藏?!
你在模拟四阶锁时,使用过雷霆战甲吧?回忆起往昔的愤怒!把那个技能放出来,也许你会有更好的选择!”
萧凌天点点头,回忆起冰美人艾可冷酷无情地将冰针,往海幽兰的如玉肌肤扎去,而自己却全然无法救援的时刻……
我要变强!我要变得更强!强到,能守住心爱的人,为她挡住一切伤害!
对无力的不甘,点燃了心头的怒火,萧凌天身上瞬间雷光闪烁,六角形雷霆钢甲覆盖全身!威势似能撕裂空间!
那些模糊不清的选项,一下子清楚了:
伤害减少a:每点体质为你抵消0。5%的物理、魔法伤害!
伤害减少b:受到的物理、魔法伤害降低50点。
伤害减少c:受到任何类型的打击时,减少30点左右伤害。此判定具有领域权威性。
(主神提示:注意,a、b对领域权威级的攻击伤害无效,c选择较罕见!推荐!)
特殊抗性a:所受的生化伤害、震荡伤害、光热伤害、电磁伤害、生命流失降低,总计降低320%,各特殊伤害所降低的具体比例由你分配,单项极限为降低80%特殊伤害
特殊抗性b:所受的生化伤害、震荡伤害、光热伤害、电磁伤害、生命流失降低50点。
(主神提示:生命流失的判定优先度,起始点大多是领域权威性,而按惯例,a级特长称号带来的判定优势仅有领域优先性,抵抗生命流失的机率不高,相当特长称号提升至s级后,方可有效抵御生命流失)。
生命恢复a:每秒钟恢复最大生命值2%。战斗状态下恢复数值减半。
生命恢复b:每秒钟恢复现有生命值的2%。
生命恢复c:每三秒恢复50点生命值。
(主神提示:需防范针对性攻击技能,如降低生命恢复速度、逆转生命恢复速度使其变成生命流失等)。
伤害反弹a:每点体质增加0。(. )5%的物理、魔法伤害反弹,反弹的伤害视为生命流失,判定优先度视为领域权威性。
伤害反弹b:受到任何类型伤害时,反弹40点伤害。反弹的伤害视为生命流失,判定优先度视为领域权威性。
健康:增加对各种不良状态的抗性,约为30%,同时不良状态在你身上的持续时间大幅度减少。(需称号支持)
…………
海幽兰分析:“空间里忽视防御的技能和装备太多了,越到高阶的战斗,单纯的增加防御越没效果,还是算了!伤害减少和抗性提升都不错,同阶秒你的人应该不存在,那么团战时胜利与否就在于,我的治疗能否顶得住。
你受到的伤害少,我的治疗压力就小,说不定比你多点生命上限还好使。因为团战时,如果遇到特殊敌人,每次攻击能减少对方百分之多少的最大生命值;或是遇到拥有dota食尸鬼血统的轮回者,配合特长天赋,每次攻击能减少对方百分之几当前生命值并恢复自己相应生命值------我会压力山大!你也不好打!
但话说回来,单挑的话,生命恢复配生命上限还是不错的,如果堆生命,你的生命上限能堆到1500---2000那样吧?如果遇到劲敌b选择掉到半血以下,就远比不上选择a,只能欺负软货,但欺负软货的话,有a和c不也够了?1%的生命上限大约有十来点,你看生命恢复a和c哪个好?”
萧凌天分析:“如果遇到大量敌人,每秒恢复1%十几点的生命值,不如减少30点全伤害靠谱。选择这个,我看还不如直接吃药有效!
我现在更需要:能对付高手、适应面更广的能力……”
海幽兰:“你是说伤害反弹?”
本章未完,点击下一页继续阅读。