第二十六章 剑指比武大会(一)(2/2)
体力:9+
精神:9+
耐力:9+
敏捷:10+
物理攻击:9+100%+100%(暴雨梨花枪,无视防御穿透,霸王枪,无视防御。)
内力攻击:9+1.5(修炼钢戒指)
物理防御:9+1.57(强化的藤甲,惧火)
内力防御:9+1.5(26%反弹对方内力攻击,学子长袍)
hp:500/100%
mp:100000/100%(自行修炼中,未达到加速运功条件,无法停止修炼)
闪避:10+2(敏捷的江湖跑路鞋,江湖盗匪必备之鞋,可随时随地跑路,防滑)
命中:20(+10储物戒指)+1.2(精神集中项链)
系统提醒,您有180点自由属性点未加,是否自动增加?
等等?程铮看到这里楞了一下,自由属性点?这是什么东东?带着好好奇的心,程铮上官网了。
“自由属性点是玩家每升一级系统赠送的强化自身属性的点,每一级五点,分别可以增加力量、体力、精神、耐力、敏捷。力量影响物理攻击力以及负重;体力影响hp以及物力防御;精神影响隐藏属性悟性以及mp;耐力影响技能释放时间以及行走、奔跑、游泳等身体的疲劳时间;敏捷影响闪避以及轻功、身法的学习条件。每位玩家可以根据自己的实际情况或门派特色只有选择加点方式。”
呃,说实在的,程铮到现在才知道,感情自己之所以hp那么少,就因为自己没有加点啊!晕死了
回到游戏里,程铮狠狠的给及的体力增加了20点,又觉得好像多了,然后再一次减掉,重新来。力量一定要加,以后打架的时候要用。耐力也要加,为了以后可以更加持久的打架。体力也要加,为了hp多一点。精神就不加了,自己要悟性也没有用。敏捷也要加,少一点。最终,程铮的分配就是力量40点;体力50点;精神自己不用加,0点;耐力50点;敏捷40点。0.5力量、.0.5敏捷、2体力、2耐力。标准的肉盾加法。耐力主要就是为了多带一点防御物品。hp是为了多抗一会boss。之所以永久峨嵋吃香,就是因为峨嵋的补血技能是论百分比补的!
(一更,还有,呵呵,骗你的,这是补前两天欠下的,下面还有。)
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