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第七十三章 势力战终结(一)(1/2)

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(一共...不知道...多少篇。 [] 。大家伙现看着,最近名字就都是这个了,求收藏、点击、票票啊!!!拜托了)

现在是第五章,国战纷纷。维护人员忽然发现了国战开启过快带来的副作用:谁有钱,谁就可以做老大!只要雇佣满级的npc守卫,那么就不会出现城市被攻破的可能,除非对方可以雇佣满级的npc战斗!

为了扭转这件事,为了从新获得人气,为了这款游戏不被淘汰、抛弃,不会丧失自己特色,现在,游戏管理员决定,国战时,将增设攻打前奏,也就是将领单挑!这也是遏制现在越来越红火的玩家佣兵。

将领挑战规则:

一、必须是由城主、帮主、镇长、乡长等势力第一人亲自任命

二、每一个将领至少拥有亲兵三人(亲兵将不会受到辅助职业辅助)伍长一人(伍长必须低于将领等级10级)以及士兵若干(最少不可低于10人)。亲兵不可复活,死后扣除一定值经验。伍长不可复活,但可以增加全军移动速度,减少自己hp/mp其中一项50%的量。士兵战争无经验,死亡随机掉落技能(自己的技能降级,掉出技能,拾取后可学习,必须由一级开始)、装备、包裹物品以及金钱。

三、主帅必须由势力最高权利人担当,死亡后掉5级,技能降低1级,hp/mp上限值减少。(但凡事挑起战争人,必须得到如此惩罚)

四、可以挂免战牌,但是最多挂三次。每挂一次己方所有人员攻击力、防御力、hp/mp上线、移动速度下降10%。若对方拥有智谋型npc英雄将会有一定几率触发流言效果,己方npc士兵全部下降20级,若原本仅有10级~20级,将会直接变作逃兵,并且不会出现npc平民巷战事件。 []

五、被攻打方将领失败后,将会受到全员hp/mp下降、移动速度下降、城门防御力下降、城池防御力下降若拥有勇猛型npc英雄将会有一定几率触发全民皆兵,但同样受到惩罚。被攻打方将领胜利后,全员攻击力上升100%,防御下降50%,移动上升100%,hp/mp恢复速度增加50%,拥有智谋型npc英雄将会随机出现一种高科技守城器具,若拥有全部守城器具,将会增加npc主城拥有的千斤闸,城门防御力增加1000。

六、战争挑起人,将领挑战失败后将会出现npc全员溃逃,不包括英雄。若将领挑战完败,将直接宣判失败,玩家不受伤害,但势力等级下降!主城列外。将领挑战成功后,全员攻击增加200%,防御增加200%,敏捷减少100%(敏捷影响闪避、命中)、移动速度增加50%、爆击率增加200%!爆击攻击力最低为300!伤害增加。

七、将领挑战可以进行车轮战,当一位将领失败后,另一边不换主战将领,攻击方将会自动进入车轮战。车轮战中,场上将领支持时间越长,己方士气越高,当己方士气达到极点时(完胜),宣判对方失败。若己方完败,己方英雄npc会出现出城挑战,一定几率被对方触发闪电攻城!若仅一方拥有完美级npc英雄,士气达到顶点后会出现顶级兵种!为时三分钟的攻击。若双方都拥有完美级npc英雄将会抵消效果。

八、每一次攻打者最多拥有将领五名,偏将十名。战争中将领将会得到经验以及金钱,偏将将会得到经验。 []胜利后伍长、士兵将会得到经验、金钱。失败后伍长、士兵损失经验、金钱。将领不受此条列。

说白了,就是不让你们去打架!势力战太过频繁,导致了很多人无法正常练级。游戏平衡一而再,再而三的被打破。

现在好了,没事做了。这个条列一出台,立马就将程铮、风潇潇等人的优势削弱在削弱。顶级并重只有在自己获胜后才会显现出优势。这样一来,不就是最大条件的平衡了么?

一时间,流水人家的客人几乎销声匿迹!没有谁还会特地过来雇佣玩家了,大家伙都蜂拥的赶往流水人家一边的小酒馆中,期望自己可以雇佣到npc英雄。

“白痴,一群。”程铮在酒楼上喝着小酒,慢慢吞吞的品尝着小菜。没过多久,风潇潇便千里迢迢的来到了程铮身边。

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