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第十四章 免费的才是最贵的(2/2)

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这样的地方,一个车库在1998年都能租到1700美元一个月。

周新、阿希什和斯蒂芬三人能够租到2000美元一个月的车库,还是靠斯蒂芬的个人关系。

他们租的是斯蒂芬父亲的车库。

这个价格对周新来说很昂贵,毕竟他在微软的实习工资只有两千美元一个月。

微软阿美利肯本土2015年的实习工资是3.5k美元每月,根据阿美利肯人均gdp换算,估算出1998年微软实习工资2k每月。

因为这98年微软的地位和2015年基本没有变化。

(实在找不到1998年的具体数据,只能靠估算。)

而对阿希什和斯蒂芬来说,两千他们全部掏也没问题。

房租是三个人平摊,然后再把家里的电脑搬过来,周新用的则是从二手市场淘来的ibm thinkpad 560x。

那个年代的thinkpad已经有小红点了。

在周新的方案下,他们历时两个月时间,他们把前面十来个关卡做出来了。

周新点头道“这只是riot的第一步!”

是的,周新把拳头的名字直接拿来用了,要不是暴雪早在1991年就成立了,周新就把暴雪这个名字给抢了。

阿美利肯注册公司要比注册专利可简单太多。

riot games,也就是拳头游戏,这家公司周新股份占比百分之七十,阿希什和斯蒂芬各占百分之十五。

之所以周新能够占据大头,最主要的原因在于他是游戏制作人。

是的游戏制作人的概念也由来已久,早在1982年的时候就已经有这个概念了。

到了1998年的时候,游戏公司们更是充分认识到一位优秀的游戏制作人,是游戏公司赖以生存的关键。

阿希什和斯蒂芬作为电子游戏狂热爱好者,对这点很清楚。

当然他们两个也想当游戏制作人,但是在平时的交谈过程中,对于游戏的理念,周新领先他们太多。

因此二人对于股份占比也许有意见,但是最终都接受了这个比例。

在愤怒的小鸟初稿出来后,二人对于这个股权分配再无半点意见。

“我们现在需要讨论这款游戏要如何发售。

我认为我们需要一点技巧!

我们不应该去找游戏发行商,而应该让游戏发行商来找我们!”

斯蒂芬显得不太有自信“纽曼,我知道这款游戏很出色。

我们从试玩也能看出这一点。

但是毕竟拳头游戏只是一个初创公司。

我们还没有和渠道交流的资本。

我认为我们还是需要拿着demo去找游戏发行商。”

阿什利点头道“是的,而且更重要的在于,我们需要把它完善。

现在的关卡还是太少了。

才10关,这对于一个益智类游戏来说,是无法支撑起一个完整发售游戏的。”

“有没有一种可能,我们不一定非要通过游戏本身赚钱呢?”

免费的才是最贵的,作为经历过鹅厂洗礼的玩家,周新对这句话深有体会。

“你是指?”

“我们可以建立自己的官网,然后把它放到官网上免费给大家玩。”

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