第13章 《谁是爹》(2/2)
“这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”
“见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”
“照那种画风给我建模。”
“啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。
众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。
“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”
大江颇为为难
“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”
“不会做你就问问跟你一个专业的废物,”
顾晟摆手
“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”
说到这,顾晟又想起了什么“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”
“别做……碰撞检测?”
大江有点懵
“可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顾晟说着话,看向两人
“穿模bug、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退bug,我都要,understand?”
emmmmmmmm……
陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩“不是特别蛋德,但明白你的意思。”
“那就行,做就完事了,”
顾晟摆手
“老板那由我担着呢。”
“就等你这句话了!”
闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。
有人主动扛锅那还怕个屁!
比烂呗!
整就完事儿了!
……
转眼两星期!
周五晚七点。
一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。
但今天,是游戏正式完成的日子。
作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。
如果没有问题的话,就要安排上线时间了。
作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。
“晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”
看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。
“我看悬,”
正在鼓捣投影的陆边搭茬道
“别人的游戏都是尽量避免bug,咱这游戏可倒好,没bug制造bug也要上。”
“你俩懂个锤子,”
顾晟撇嘴
“这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”
“卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”
连接好投影的陆边都惊了
“就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”
正说着!
就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。
小哪吒显得兴致不错。
毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。
沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。
相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒
“那沈总我这边就开始了?”
“嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。
“那我就直接切入正题了,”
顾晟说道
“本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”
“其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、ui、美术等素材约5万元,”
“游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八点……”