第28章 “简单”的弹幕射击(1/2)
“竟然是个像素风的游戏?”
六六有些意外。
毕竟,如今的市场上,像素风的作品可不多见。
“画质还挺好……”
听到六六的嘟囔,弹幕上纷纷打出问号——
‘姐介是不是晕了’
‘上一秒像素风,下一秒画质好’
‘哈哈哈哈哈哈你管这马赛克人物叫画质好?’
‘不懂了吧你们这些假粉丝,这跟黄金之风前两款游戏比起来,画质不是更好了吗?’
‘那的确,毕竟前俩游戏,一个火柴人画功,一个当面穿模……’
‘哈哈哈哈哈角度清奇’
‘竟然无法反驳’
‘每款游戏一个小进步是吧’
‘哈哈哈哈哈照你这么说,黄金之风日后还有可能出次时代大作咯?’
‘再给他们亿点点时间……’
‘……’
弹幕说说笑笑。
不过,虽然这款游戏采用的是看上去比较粗糙的像素风。
但也正如那条弹幕所说,相较于夏姬霸画的猫里奥,和当面穿模的沙雕谁是爹来说,这款吸血鬼幸存者,倒也挺有进步。
“不过感觉这个画风,不太像是沙雕游戏啊,”
六六边下载游戏边说
“之前黄金之风出的游戏,可一个比一个抽象,难道说这次转变风格了?”
说着,游戏也下载完成了,体量一如既往的不大。
而随着游戏启动!
配乐响起!
六六当即就是眼睛一亮!
动感的8bit音乐,带着复古的气息扑面而来,像是翻开了一本尘封的书一样,让人一下子就回到了许多年前。
“哇——”
六六很惊喜
“这个音乐好听诶!感觉有点像是红白机的风格!”
六六不愧是老网瘾患者了。
不错!
这款吸血鬼幸存者,顾晟为了配合复古风格,特意使用了红白机时代的8bit音乐!
节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。
而且,整首曲子全部都是由游戏工厂中,专门搞游戏配乐的大神原创的。
光是这一首曲子,就花了预算的将近三分之一。
变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。
当然!
如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣——
‘鸡皮疙瘩起来了,感觉回到了小时候’
‘好玩好玩,这个配乐有点东西的’
‘代入感很强,我已经开始上下上下左右右左abba了’
‘开着吧,有意思(滑稽)’
‘像素风配八位音乐,黄金之风这是要把复古进行到底了’
‘都多少年没有见到过像素风的游戏了’
‘关键是这游戏看起来质量还挺牛逼’
‘真用心,这设计师有点东西的’
‘的确,要整活儿有整活儿,要正经有正经’
‘就冲这个音乐,我也得投一票’
‘……’
弹幕上,观众们惊喜无比,第一印象极佳。
而六六这边,也进入了游戏——
画面之上,四个备选人物出现,分别是拿着鞭子的战士,使用法杖的法师,投射飞刀的刺客,和一个使用奇怪菱形符文攻击的符文师。
该选哪个角色呢?
“壮壮,你选谁啊?”
六六在语音频道中问弟弟。
“我选的法师,还挺好用的,就是攻击速度有点……哎哎哎别碰我别碰我!!!”
那边,壮壮显然已经开玩了。
听起来还挺激烈。
六六有些心痒难耐,随便选择了初始的第一位人物鞭子哥
“就你吧,基础人物,理论上这种人物应该是属性比较均衡的那种,适合开荒。”
说着,点击确定,进入游戏。
画面一闪。
俯视角的画面中,一个拿着鞭子的马赛克人物,出现在了草地之上,看起来呆呆的。
下一秒,就见他抽出腰间的鞭子,凌空挥动,啪地一声抽了一下空气。
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