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讲三件事(1/2)

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第一件事是数据和技能。

其实小作者是不喜欢发单章的,因为那会让vip章节显得很零碎,但没办法,总有读者说“技能无敌,数据控不住”…

那怎么可能会控不住?

小作者在前言里说了属性数据是参考了(三国群英传1-8》,技能数据的参考《三国杀》,这两款游戏已经火了十几年二十几年,比小作者年龄都大!

人家的数据和技能即使经历了十几年二十几年,依旧特别经典,怎么可能会控不住?

无论某个角色的技能再逆天,除被动技能外(被动技能一般都没有伤害),其余所有技能都需要扣血/扣蓝,才能激发。

例如紫橙神将张角,他可以无敌,但这个无敌的前提是他用生命换来的,是有限的无敌,而不是无限的无敌,血量扣完他就挂啦~!

其他人也是如此,只有一波爆发机会,蓝/血没了就废了。

武将在没蓝的情况下,还可以靠平a输出,文将没蓝的话,就只剩计谋了,而计谋在绝对的实力面前,不值一提。

计谋只有在双方势均力敌,靠实力和技能分不出胜负的时候,才能左右战局走向,一如官渡之战,曹操是先凭借其实力挡住了袁绍的三板斧,才赢得了后续用计的机会。

一如赤壁之战,孙刘联盟挡住了曹操的水军攻势,让局势僵持下来,才赢得了后续用火攻的机会。

小作者只是把这种观念做了个转换,它怎么可能会控不住?!!

第二件事是阅读门槛。

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