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第48章 数据帝(2/2)

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我将采用固定的玩家作为测试目标,目标防御值为固定的100点。经过多次测试发现,当火弹术熟练度为1时,可以使用一千点灵气值凝聚出火弹攻击,对方受到的伤害为0。

当熟练度为1001时,可以使用2000点灵气值凝聚火弹攻击,对方受到的伤害为100。

当熟练度为时,可以使用5000点灵气值凝聚火弹攻击,受到伤害为500点。

至于更高熟练度的火弹术,暂时熟练度没达到,所以无法进行测试。当然,熟练度变高,除了消耗灵气值更多了,释放时间也变短了,由于不是本次测试的目标,我就不做更多讲解了。

多次测试得出的结论如下:

1.在没有法器护体的情况下,最终伤害=术法伤害-防御值

2.黄阶三品术法消耗的灵气值与伤害的转换率为0.1。也就是说,10点灵气值可以造成1点伤害。

接下来测试的是玄阶三品的火龙术。

同样为火系术法,火龙术比火弹术整整高了一阶。灵气的最低消耗也从1千变成了一万。

由于我当时灵气值上限为点,所以只能做初阶熟练度测试。

还是同样的目标,防御值为100点。玄阶三品的火龙术,熟练度为1时,消耗灵气值一万点,造成的伤害1400点。

玄阶三品术法消耗的灵气值与伤害的转换率为0.15。也就是说,玄阶三品术法每10点灵气值可以造成1.5点伤害。

由于游戏初期测试条件有限,没有测试穿戴防护法器的情况,有条件的朋友,可以单独测试一下。至于同样的法术,在不同的境界,消耗相同的灵气值,造成的伤害是否不同?这个还要等境界更高之后,才能继续测试。\"

pS:昨晚我已达到炼气期六层,经过测试,至少炼气期境界内,提升一小层对伤害的影响可以忽略不计。另外对符箓和法器的测试,我会另开一个帖子,进行详细讲解。感兴趣的朋友可以关注我一下。

唐小宇看完血刃的帖子,简直对他佩服的五体投地。像他这么认真的玩家,实在是太少见了。单纯为了得出一组数据,竟然不惜砸下数百万现金!这份魄力,也值得别人钦佩。唐小宇觉得,如果他真成立一个游戏公司的话,这样的玩家还真值得他拉拢一番。想到这,唐小宇在血刃的帖子里留下电话并@他,希望有机会能认识一下,自己这里有更高端的资源,可以给他更广阔的游戏平台。做完这些,唐小宇继续浏览起其他的技术帖。

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