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第986章 乱世王者(3)(1/2)

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所以在林焰自己看来,这款游戏林焰重新进行塑造的话,那么游戏本身的平衡性将是重中之重。

这款游戏本身在林焰看来,除了野战地图上的塑造还有一些比较有意思的一些系统上的塑造之外,这款游戏在整体上的设计其实和《列王的纷争》等等类似的游戏没有太大的区别,都是一样的一种游戏结构。

所以需要说明的地方并不多,更多的还是在于林焰对于这款游戏全新的设计,以及完全不同的游戏方式。

可以说这款乱世王者,除了在一些特点上的继承之外,和林焰前世当中的那款乱世王者,将没有一分钱的关系。

而首先林焰要进行塑造的就是疆域系统。所谓的疆域系统,就是玩家自己的版图,说道这里就不得不说玩家在游戏当中的游戏理念了。

在这个游戏当中玩家主要的目标就是不断的招兵买马,然后开疆拓土,安邦定国,开拓属于自己的国度。

整个游戏有着非常庞大的大地图,但是这个大地图是一个微缩版的游戏地图,每一个玩家都将在这个地图上出现,而且每一个玩家在游戏当中都代表了一个国家的存在,在游戏的初始化状态当中每一个人的国家都是差不多大小的,而玩家在游戏当中的主要任务,就是不断的无开疆拓土,通过发展自己的国家,无论是军事力量还是经济力量,最终去吞并周围比自己弱小的国家。

来不断扩大自己的版图,并且对于这些版图进行发展,之后继续进行吞并。当然在大地图上每一个国家的版图是微缩版的。

但是玩家在游戏当中一共能看到两张地图,一张是微缩版的世界地图,另外一张则是在自己国家周围的一定区域内部的玩家,或者说国家的疆域图,并且这个疆域图非常的完善,分成了一个又一个的行省。

没有错在这个游戏当中出现了行省的概念,玩家所控制的国家,国家会被系统自动的划分成若干个行省,而玩家每一次发动战争之后,玩家所能攻击的都是敌人的一个行省,只有在拿下了一个行省之后,玩家才能去攻击这个行省之后的其他行省,也就是说玩家在游戏当中是不能记性跳跃性的攻击的。

同样的玩家在游戏当中,只有在吞并了临近国家之后才能去攻击离得比较远的一个国家,当然这样的设定也不是绝对的,毕竟林焰在这个游戏当中还设定了外交系统,合纵连横永远都是乱世当中不变的主题之一。

林焰在这个游戏当中继承了之前,所有的策略类游戏当中一贯的一个特点,那就是各方面的严谨性,当然玩家在这个游戏当中是不可能让玩家一切从头再来了

玩家在游戏当中一开始是具备着一定的资源的,因为玩家毕竟是一个国家的君主,这个国家虽然说不大,但是同样的也不小,在游戏初始化的状态当中,每一个玩家所控制的资源等等基本上都是差不多的。

每一个国家有多少的人口,多少的粮食产量其实基本上都是差不多的,但是在现有的基础上,这些数据并非是所能达到的极限。

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