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第19章 小游戏也疯狂(2/2)

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然而,事实胜于雄辩。

除了耀眼的数据之外。

ioS开发者账号里密密麻麻的全是系统消息及官方消息:

“dear developer,your game 2048 has been recognized as an excellent classic game in the app store of the year.“

(“尊敬的开发者,您的游戏2048已被评为应用商店今年的优秀经典游戏”)

“dear developer,you have successfully joined the personal developer incentive program. For details, please see the link .. “

(“尊敬的开发者,您已成功加入个人开发者激励计划。详情见……“)

“......“

这点英文是难不倒林灰的。

看情形2048这款游戏又是大获成功。

而且不同于上次《人生重开模拟器》入选“本周精选”那种程度,这次《2048》直接成为了“年度优秀经典”。

这才刚刚6月份,就能提前锁定年度优秀经典,其战斗力可见一斑。

而且这次的通知并没有用中文通知,而是直接用的英文通知。

莫非因为这次是全球同步上线的缘故。

这也是常有的事情,当初注册那个开发者账号的时候林灰就是硬着头皮看着英文款项填的。

不过这些都是次要的!

让林灰搞不懂的是现在的下载数据。

为什么《2048》在国内AppStore区有效下载量为177万,而国际区下载量却有惊人718万?

国外的有效下载量整整是国内的四倍还多。

在AppStore国内区,林灰或许还小有名气。

但在AppStore的国际区,哪怕身为挂比,林灰也不过是个新人作者罢了。

干嘛一堆歪果人巴巴得跑过来为林灰这个名不见经传的新人作者买单?

要知道,林灰虽然砸了不少钱在游戏推广上。

但他选择的推广渠道无论是微博还是自媒体还是定向推广,这些无一例外都只能涵盖国内的渠道啊!

所以这款游戏究竟是怎么在国外火起来的呢?

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