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第35章 探索传说难度副本(2/2)

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至于哥布林刺客,头目和精锐是被挤在普通哥布林中间的,而此刻直接连包围圈都没挤进来。

这也让丁一发现了一个不是bUG的bUG。

他完全可以利用小怪来挡住大部分精英和boSS的攻击,营造一种1对1的战斗环境。

不过,事实证明丁一还是想简单了。

当他还在屠杀哥布林投矛手的时候,哥布林头目突然发出了一声刺耳的尖叫。

随着哥布林头目的尖叫声,原本包围在丁一身边的小怪立刻后撤,将丁一身边空了出来。

看的丁一是目瞪口呆。

设计师你们是狗吧,有这么耍无赖的吗?

‘坚守’

见哥布林头目朝自己冲了过来,同时可以看到,小地图上代表哥布林刺客的红点也在朝自己接近,丁一立刻发动了护腿上的技能。

坚守(等级2):临时提高自己5点防御,受到最终伤害-1。持续10秒,冷却时间120秒。

技能刚发动完,哥布林头目已经冲到了丁一面前。

‘-21,断筋1秒’(头目)

‘-26,碎甲(防御-1)’(刺客)

‘-39’(刺客)

‘-4’(投矛手)

‘-26,晕眩1秒’(头目)

‘-2,移动速度-20%’(祭司)

‘-23,流血-0’(刺客)

‘-19,流血-0’(刺客)

‘-14,流血-2’(刺客)

‘-27,晕眩0.6秒,流血-4’(刺客)

……

足足五秒的时间,丁一连动的机会都没有,硬生生的扛着头目,刺客,还有残余的几个投矛手的攻击,血条直接掉了一半。

这次从异常状态中恢复,还不是说boSS控制技能用完了,而是灵境里有一个‘韧性’的设定。

短时间内受到的控制技能效果越多,韧性越高,控制效果越差。

到了第四秒的时候,boSS们的一个控制技能只能持续0.1-0.2秒,就这还硬生生的控了他1秒钟。

当韧性叠加到最高,直至免疫控制技能后的一分钟,会保持80%左右的韧性。

所以玩家们在打boSS的时候,会有意的控制着,不让boSS身上的韧性叠加超过50%。

丁一一直都以为‘韧性’设定是用来保护boSS的。

直到现在,丁一才意识到,原来‘韧性’设定出来,是为了保护玩家。

谁们家的boSS有这么多控制技能啊?

合着你们计算机那点运算能力,都用在给boSS计算技能衔接了是吗?

而且,要是没锻造师的体力充沛,减免了一半的生命消耗,那他可能直接就被boSS们一波带走了。

趁着恢复身体控制的时间,丁一立刻发动了鞋子上的‘冲撞’技能。

冲撞(等级2):移动速度+120%,免疫减速技能,不可变向,力量判定+20,持续2秒,冷却时间60秒。

技能发动后,丁一迅速远离了哥布林头目和哥布林刺客,并且撞开了挡在中间的普通哥布林,来到了哥布林投矛手身边。

先吃了一个生命药,一个体力药,继续砍远程怪。

谁知道这些小怪会不会突然‘狂暴’,还是先杀干净了才放心。

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