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第十一章 全属性都是废柴(1/2)

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听着伊凡的强行辩解,彭星文翻了翻白眼,不过也没有对此过多纠缠,对于现在的他而言探寻这些事物的本质还为时尚早,还是先从最基础的开始吧。

彭星文不再纠结这些问题,伊凡继续开始讲解起来。

依照500万年之前人类的研究来说,魔力本身并不会被消耗,无论是释放魔法还是战技,魔力参与其中,但是在魔法或是战技释放完后又会再次变回无属性的魔力,被消耗的都是人类自身的精神力或是斗气。

但是太阳却是一直不断的散发着魔力,因而魔力的总量一直都在增加,一直到太阳不再释放魔力为止。

斗气和精神力二者只能选择一个方向,在未成年之前可以通过主动训练来选择方向,想要成为战士就更多的锻炼身体,而想要成为魔法师就更多的进行脑力的训练。

以魔法师来说在成年觉醒之后才能知道其属性是哪些,在获得精神力之后,就可以通过冥想来主动进行精神力修炼了。

在觉醒之时每个人都会获得专属于自己的天赋能力,能力各不相同。

至于精神力的属性,可以分为:土、水、火、风、雷、光、暗六种。

不同属性的精神力通过排列出不同的纹路即可将魔力激活,从而发出与该属性相同的魔法技能来。

因此魔法师的等级就是以能够释放出来的魔法技能等级来评定。而某一属性魔法技能的释放与该属性的精神力的量有着直接的关系。

通过不同等级所能学会的技能将魔法师分为见习、初级、中级、高级、魔导师和大魔导师6个等级。

然而每日可以进行冥想修炼的时间是固定的,一旦超过这个时间就会出现各种问题。

虽然可以通过各种手段来提高冥想时产生的精神力数量。但是产生的精神力属性却是随机的,和自身的属性有关。

如果一个人是单属性,那么每次冥想修炼所产生的精神力都只会是该属性,当该属性的精神力总量达到能够释放更高一级的技能之时,这个人自然就晋级到更高的等级。

而对于多属性的人而言,每次冥想的精神力则会在其拥有的精神力属性之间随机产生。如此一来想要某一个属性能够达到释放高级别技能的要求就需要花费更多的时间。

但是这样也并不是说就单属性才是最好的,虽然单属性的人类修行的速度会更快,但是在遇到相克属性的对手时,则会被压制的厉害,甚至会被对手越级挑战。相反多属性的人则不容易遇到属性相克的对手。

同时在高级别时还会出现各种瓶颈,这时单属性的人则会更加难以突破,而多属性的人突破起来更加容易。

当然属性也不是越多越好,属性过多则会严重拖慢修行速度,根据500万年之前人类的研究认为双属性并且两个属性相生才是最佳的选择。

三属性的也还可以接受,再多就已经可以不用选择走魔法斗气的修炼道路了。尤其是像彭星文这样的七属性俱全还非常平均的存在其实完全没有修炼的必要了。

说到这里伊凡还模拟出一个人的头像来,一边叹息一边摇头,一旁顺带着浮现出:“所以说本大爷对老头子的运气默哀,好不容易来个传承者却已经被判了死刑,实在是老天不公啊!”

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