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第四章:《传说之境》上(1/2)

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吃过早饭,一盘马云大佬同款的泡面。谢安坐在沉淀着岁月的桌子前,开始了他的工作--设计游戏。

谢安闭上眼睛,沉浸向思维的宇宙。虚拟世界系统慢慢的浮现,他从列表中找到虚拟游戏编辑器,点下了【使用】按钮。

一个三维的立体界面便清晰的呈现在谢安眼底,仿佛三维电影投影到他的眼睛上。也就是说,这个界面,只有谢安他自己能够看到。

就像三体人用智子,在汪淼眼睛上投影的倒计时幽灵。

谢安要做的第一个页游叫做《传说之境》,他想要创造页游史上的一个传说,他要让这款游戏一开始便站在巅峰!

游戏的开发不是一蹴而就,而是循序渐进,即使对拥有黑科技的谢安来说。

谢安庄重的创建了项目名称:《传说之境》内测版1.0

做什么游戏都要充分地考虑所要搭载的平台,看平台能给游戏什么样的环境、资源。就页游而言,亟待解决的问题,就是游戏的加载速度。

在原世界,这一问题也没有很好的解决方案。

玩过页游你就会发现,整个地图的显示过程是,先是你的角色被加载出来,其他地方是空白的轮廓。然后其他人的角色被加载出来,最后地形才被加载出来。

并且页游还有一个很严重的问题,那就是人物动作卡顿。抽帧、掉帧等行为,对玩惯端游的人来说完全无法接受。

谢安想做一款一开始便是巅峰的页游,这些问题就必须要得到解决。好在,他从系统列表中找到一个【原子存储服务器】的技术。

查看【详情】,该服务器可以存储几亿B的信息。1T=1000G,1P=1000T,1E=1000P,1B=1000E。由此可见,仅一B可存储的信息就那么多,更何况几亿B的信息。

现在大多数企业服务器的数据一般是P级,可见该服务器性能有多么强大。

并且该服务器优化了数据传输,使一定的带宽能实时传输多出几倍的数据!

这就解决了两个问题:一个是游戏的流畅度问题,一个是全屏幕同时加载问题。

谢安闭上了眼睛,他开始用思维创造游戏,只要他想,便是所造。他要用演化世界的方法去创造一个游戏!

他就像这个世界的神。神说要有光,这个世界便有了光。

太阳、月亮更替悬浮在空中。游戏被划为白天和黑夜,游戏中的一天相当于现实的两个小时。

游戏分晴天雨天,或许北地的雪原下着雪,最南边的海洋下着暴风雨,而游戏的的中部地区却晴空万里。

神说要有陆地海洋,陆地、海洋便被造了出来。游戏中陆地的面积,相当于现实中的3000平方公里。

不要嫌小,《魔兽世界》地图面积才相当与现实中的950平方公里。这已经很大了,对一个游戏来说。

陆地上开始形成不同的地形,丘陵、沙漠、雪原、高峰......湖泊星罗棋布,点缀其中,河流蜿蜒,互相交错。

海洋中也形成了各种地形,海沟、海岭、海丘、海山......甚至还有海底火山。

不同的植物,分布在它们各自适宜的环境中。沙漠中的胡杨、梭梭树,湖泊里的水草,高原上的云杉......为这世界披上了绿色的衣裳。

动物刷新了出来,有狰狞的剑齿、猛犸,也有惊慌的小鹿、马匹。当然还有看似人畜无害的鸡。海里刷新了咸水鱼,甚至海沟中还游动着晶莹剔透的水母。即便大部分玩家,一辈子也钓不出来一条。

城镇刷新了出来,村落刷新了出来。每个聚居地都有自己不同的风格,有的粗犷,有的淳朴。

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