第十章:抹了一层X的巧克力蛋糕(2/2)
“刘哥,你感觉这个游戏怎么样?”谢安也给自己搬了一把椅子,坐了过来。
“你是想听真话还是假话?”刘修文微笑道。
谢安心里咯噔一下,“当然是听真话了,刘哥你但说无妨。”
“真话?真话就是这个游戏就像,怎么说呢,就像抹着一层翔的巧克力蛋糕。”
“这话怎么说?”虽然谢安的游戏被评做一坨翔,内心肯定有点不舒服,但他还是报着请教的心询问道。
刘修梦变得严肃起来:“这个游戏的内核是很好的,世界的整体架构很真实。在我玩的过程中,就仿佛来到了另一个世界,各种细节都刻划的非常好。”
“不过,这个游戏最大的缺点就是,与玩家的交互做的很差。相比于整个世界的架构,就等于在一份美味的蛋糕上抹了一层翔。”
“玩法就已经把玩家劝退了,怎么能让他们更深度的沉浸这个世界?”
刘修文的一番话引起谢安的沉思。谢安也知道自己算是个野路子设计师,没有一个成体系的理论。设计游戏也是东一榔头,西一棒子。
“刘哥你能说说怎么改么?”
刘修文打开电脑,上了自己的GM账号。
“谢总,你看,先是UI的设计,要避繁就简,不要什么都往页面上加。
比如这个武道大会图标、日常运镖等活动,没有必要都显示在一级界面,可以选择折叠进二级界面。
这个世界对话窗口,可以选择隐藏选项。而系统提示消息,则可以用透明背景进行展示,不必隐藏。”
“再看这个任务,你压根就没有设置主线。我觉得你的想法是,让玩家自己选择自己的主线,每个人都有不同的任务。
而其实完全没有必要,反而会适得其反。你觉得你这样的设计,会形成一个真正开放的世界。而玩家会觉得没有目标,无所事事。
任务一断,升级就会造成阻碍,玩家又不知道去做什么,这样就会被劝退。”
“其实,造成这种因素的主要原因是,玩法太少。固然,满级后的玩法很多:挑战副本,武道大会,要塞玩法,工会攻城。
不过,前期的玩法太少。前期虽然也有副本,不过你觉得会有人打这个30级的噩梦难度副本么?
30级打下的橙色装备顶多50级就淘汰了,而30级到50级顶多耗时两天。费心费劲打下的装备就用两天么?”
刘修文停顿了一下,接着道:“网游,无非是用装备刺激玩家氪金。所以满级后副本要加强,而低等级的副本,则没有必要划分这么多难度。”
“不过这个自动寻路和挂机玩法设计的很好,面向的是休闲玩家,这两个玩法很符合这个客户群,减少很多不必要的操作。”
谢安就像一个小学生,听着老师的谆谆教诲。
刘修梦不愧担任过《魔塔》的总策划,看问题总是一针见血。
谢安一直以为,凭借着上一世对游戏的见解,就可以横扫这个世界的的游戏。但他还是高看了自己,低估了天下英雄。
不过这其实也不是很重要的事情。马云创立阿里巴巴,他自己也不会编程。
从现在起,谢安对自己的定位有了一个清晰的认识。他要成为公司的战略家,成为这个公司的掌舵人。
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