第1章 开死(2/2)
华眷的嘴角不由得又抽搐了一下。
这是……什么鬼?
她的手见她看完了信纸,便从信封里拿出那盘光碟,然后自带雷达功能地找到了她的光碟启动盒。
在光碟完全没入启动盒后,她彻底失去了意识。
而在失去意识的前一刻她在想:
如果家里刚好没有可以播放光碟的电子器材它要怎么办?
不知过了多久时间,许是一瞬,也许是一天。
【欢迎来到‘死的根本停不下来’游戏第一届公测。】
意识略微恢复之后,华眷发现自己是坐在地上的,周围大约有几十人似乎都是跟她一样处于相似的状态。
虽然四肢无力、无法出声,但思维却很清醒。
【在场有一半的各位都是被别人点名送来玩游戏的喔,不过放心,他们自己也在不知情的情况下强制送入参加游戏。】
隐隐约约的,华眷看到不远处有一坨不知道是什么的东西在那里叽里呱啦的讲话。
【参与人数一共有五十人,在十轮之后积分排行前三的玩家将可以回到现实世界。】
【以下为内测福利:在轮回世界以及临时任务中每一次的受伤和死亡都是暂时的,在回到收容所,也就是这里,以及结束临时任务之后便会恢复。但在轮回世界死亡会导致在该世界所获得积分清零。若积分没有排名前三,剩下的人也不会被抹杀,只要继续参加公测即可。】
【游戏任务分为:主线、支线。离开世界的标准为:主线任务结束(无论成功或失败)或者死亡,其他详情还请自行摸索!】
【那么!祝各位玩家生活愉快,死得痛快!第一个世界,现在开始。】
又一晃神,华眷被送到一个立方体里面。而此时,身上力气也慢慢恢复,视界中也出现了一段文字。
【轮回世界一:《异次元杀阵》
在该世界一共有10名玩家,5人一队
主线任务:存活一个小时(500分)
支线任务:1.一个小时后己队人数多于敌队人数(500分)
2.找出真正幕后主使并杀死(2000分)
强制规定:不能在一个空间内连续存在超过10分钟,违者积分清零且死亡
系统资源:10分钟提供一次所有人员所在位置】
飞快的浏览完后,华眷整理了一下信息。
首先,是这个叫做‘死的根本停不下来’的游戏。
在假设得到的信息一切为真的情况下——
一、在游戏中不会面临真正的死亡,起码在内测的时候是如此,而公测时间,虽未说明,很有可能是在十轮之后。
二、游戏中起码有25人互相认识,并且存在憎恨的理由。
三、任务分为主线、支线、临时,主线任务决定离开世界的条件,而其它两个,可以视为获取积分的途径。
四、想回到现实必须获得相对高的积分。‘相对’这个词语很关键。假设华眷自己为1000积分,这个积分未必算高,但如果其他49人的积分都低过1000的话,那么这就是一个相对高的积分。
所以总结……
这是一个鼓励玩家积极去死、勾心斗角玩弄是非、并且努力坑敌人、坑队友的累计积分型游戏。
而正当她在思考的时候,其他人有了行动。