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第四十八章 出其不意(1/2)

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雅典娜,是那个赛季新出的英雄,但是登场率一直不高。

18888金币固然难攒,但是同样价格的孙悟空和宫本武藏、花木兰却经常可以在游戏看到,雅典娜之所以少见,主要还是因为其较高的难度。

雅典娜的技能比较强势,一技能神圣进军,对路径上的敌人造成物理加成的法术伤害并且将其击退,同时获得一个物理加成的护盾,护盾持续的时候,雅典娜免疫所有控制效果。

这个技能兼具多种功能,第一,造成的伤害是法术伤害,对手一般注意堆物防,对法术伤害的减伤程度较低;第二,击退敌人,造成控制;第三,该技能提供护盾,可以抵消一定的伤害,为残血反杀制造操作空间;第四,护盾存在的时候免疫控制,可以借此逃避敌人的控制技能,实现意想不到的效果。

同时,如果雅典娜的一技能、三技能命中敌人,可以减少二技能四秒的冷却时间,这,便是雅典娜“无限技能”的根本。

雅典娜的二技能,贯穿之枪,雅典娜向指定方向跳跃,同时将下一次普通攻击变成一个枪刺,枪刺可造成一定物理加成的物理伤害,同时,连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害。

这个技能使用的时候,提供了一段位移,同时往前穿刺的那一段,又提供了一段位移,也就是说这个技能能够追击距离很远的敌人。

枪刺是被强化过的普通攻击,也就是说,该攻击可以触发吸血、暴击。

那么仔细想一想,雅典娜用二技能先手突进敌人,随后马上使用一技能,击退敌人的同时使自己免控,随后利用一技能命中后的效果,减少二技能的冷却时间,再次使用二技能攻击敌人。

如果能在五秒之内再次使用二技能命中敌人,可以触发额外的斩杀伤害,从而打出高额的输出。

但是,看起来这么厉害的一个英雄,为什么很少人用呢?

自然就是因为她的大招和被动了。

大招是敬畏圣盾,雅典娜立于原地并举起圣盾,自身获得一个巨大的,享受物理加成的护盾,持续一点五秒,一点五秒之后,圣盾碎裂并且对范围内敌人造成一定物理加成的法术伤害并且减速,护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。

雅典娜最难玩的原因就是,大招难以命中敌人。

一点五秒无法移动,趁着这个时机,敌人长着腿,早就跑走了呢。

而且雅典娜大招提供的护盾看起来很多,在后期却经不起对方几次攻击,如果盾破了,雅典娜就会成为对方集火的目标,任人宰割。

而雅典娜的被动,真神觉醒,雅典娜死亡后,将在当前位置觉醒真人并且可以真身形态继续移动,双方均可观察到真身的存在;复活时,雅典娜将在真身位置出现,向着雅典娜移动的友军英雄会增加百分之二十的移动速度,雅典娜对野怪和小兵造成额外百分之二十五的伤害。

这个被动,在一般人看来,唯一的好处就是对野怪和小兵的伤害高一点,复活的时候及时上线。

虽然在高手手中,可以凭借死亡时候的真身提供视野,或者给队友加速,但是一般人没有这个意识。

也就是说,在一般人看来,雅典娜活着的时候,与敌方英雄交手的时候,几乎是没有被动的。

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