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2008 周末大建设(2/2)

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在等待骷髅和僵尸挖掘的时候,有一点无聊。小明正好趁这个空档,测试自己的一些想法。

小明在魔法行星游戏中学会了鉴定术、召唤骷髅、修复骷髅、冥想等等法术,并且在现实中使用了出来。

那么现实中既然都已经会了,小明觉得回到游戏中,自己的每个角色都应该可以使用才对。

毕竟是本体已经学会了的。就像是念力一样,本体学会了,在其他的秘境中都是可以使用的。只需要一个熟悉的过程罢了。

这个想法,小明以前就试验过多次了。一直都不能成功。系统凶残地表达了恶意“洗洗睡吧,就别做梦了。”

但是小明一直都没有放弃尝试,没事儿就试试呗,自己又不会掉块肉。

今天小明在无聊等待的时候突然又想起了这个事情。想到自己刚刚“升级”了。成功率应该提高了才对。

赶紧试验一下,看告死者能不能使用出探索者才有的鉴定术。

梦想是美好的,…现实,今天也很美好。人逢升级精神爽嘛。

小明顺利的用告死者这个角色使用出了鉴定术。虽然消耗了3倍多的法力值。

小明欣喜若狂。法术果然是可以通用的。前提是自己能在现实中已经能熟悉使用那种法术了。

一个鉴定术倒没什么大不了的。虽然它也是很有用的。但对于小明来讲,还有意义更大的法术。

亡灵系的召唤骷髅、修复骷髅、腐化术、死亡收割都已经证明了它们的价值。

钻研者的傀儡制造的能力也就有着相差无几的实用价值。从这个方面看,探索者和潜水者要略逊一筹。

告死者的召唤骷髅和钻研者的制作傀儡,原本只能在冒险地图中使用。钻研者是因为种族天赋得以在战略地图中制作傀儡。

小明在冒险地图学到的法术和技能可以在现实中使用。战略地图的天赋可就完全不一样了。

天赋大多数都是被动型的。更像是系统给的特殊的金手指,而非玩家自身学到的能力。

所以在现实中是没用的,小明在女娲星消灭了那么多敌人,也没见到招魂术能发挥作用,给自己招魂出个骷髅兵看看。

制作傀儡这个事情就不知道该算是冒险地图那边的,还是战略地图这边的。

实践出真知。动手试试就知道了。小明抽空抬头看了眼身周围的亡灵士兵们,都在忙忙碌碌地挖泥土。

倒是麾下将领们注意到了主君的目光,各自向小明点头示意。

四下远眺,所见都是泥沼和丛林,蛇虫伏于其间,猛兽若出其里,却看不到有智慧生物出没的迹象。

仰头望天,也只是野生的鸟类在空中飞舞,追得无数的昆虫狠命地扑闪着翅膀逃命……

小明也不知道自己心里到底想什么,是防止有人偷窥?还是希望有人见证?或许就是随便张望一下。

那现在就开始吧。小明毕竟多次亲手制作过傀儡,程序还是比较清楚的。初级合成术使用的也很顺畅。

一次成功,在告死者眼前,一个1阶斥候木人傀儡从几块木料中诞生了。然后立刻就消失了。what?!

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