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第三十章 萌芽法杖(1/2)

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林枫找到的这个帖子,是现实时间昨天刚发出来的,内容让他十分感兴趣。

“论第二世界与其他游戏的不同!

我先再这里列举一下我自身的疑问。

第一,第二世界开放至今,已经经历游戏世界一年,现实世界半个月的时间。单单就这一点,就与寻常游戏不同。

为什么其他游戏的时间与现实时间比例相同,而第二世界却可以做到不同呢?

是游戏设定的问题,还是其他的问题呢?

第二,关于职业设定问题。以往的游戏,初始职业五花八门,技能书也十分精彩,为什么第二世界的初始职业只有三个?这其中是否又有什么说法?

第三,怪物的击杀难度以升级难度。

游戏进行到现在,想必诸多玩家也发现了这个问题。升级所需经验太过庞大,而击杀野怪所得的经验太少,两者之间的这种差距,是否又隐藏了什么秘密?

要知道以往出现的游戏,基本上一天就能够升到十级而触发转职机制。

第四,关系游戏模式的问题。

第二世界有三个模式,想必大家都很清楚。而本人也对此十分感兴趣,便选择了第二种探索模式。

让我不明白的是,建号的时候,系统已经明说在探索模式下也可以接受任务,可是我还有一些以探索模式游戏的玩家一起讨论发现,我们到剧情人物那里,根本接不到任何任务,不知道官方是否能够给我们一个解释?

第五,便是游戏与现实的关系。

我跟一些选择第二模式的玩家交流过,一些武术爱好者,飞镖、剑术、箭术等等,各方面的爱好者发现,在现实之中的一些招式,都可以直接成为游戏之中的技能。

并且游戏在游戏之中锻炼之后,在现实世界也有明显的进步。

第二世界,真的只是一个单纯的游戏么?”

这五点,便是发帖人提出的问题。

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