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第八章 任务专享机制(2/2)

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许之赋呆了一呆:“我们不去兴庆了吗?”

“先不去了。”

“那说好的酬劳呢?”

“没了。”

许之赋赶忙打开系统,看到临时任务的信息还在,但提示却消失了。

这什么鬼?临时任务难道当机了?

与此同时,界面中出现了另一种任务提示——

许之赋想起在被选为志愿者后,曾仔细阅读过开发商发布的游戏概念与各种相关攻略。虽然虚拟的游戏渐渐衍化成了真实的世界,但其中许多元素还是保留了下来。比如各种任务系统——

其实是用于引导玩家在游戏中的个人发展,走不同的路线触发的是不同的主线任务。比如,若是选择成为,那么多为引导玩家提升个人武力境界;若是选择成为,那么引导方向则是提升治军能力与军队养成;而选择成为,又会变成引导进修发展城镇的能力与领地建设……

则需要玩家达成某些条件或者经历某些情节来触发。每一个都是一个独立的剧情,完成之后的奖励大多为拥有特殊能力的强力队员或者罕见的特殊装备等。据说的剧本容量非常之大,几乎每个地区都有机会触发数个。

而并非开发商提前设计好后部署在这个世界的游戏情节,而是世界自行演化过程中,npc因为各种环境因素而临时提出的、可以由玩家介入的事件。比如上级领主为了征服敌方领地所提出的战略任务、为了谋利的商人雇佣玩家护送货物、受到迫害的村民为了生存请求援助……

许之赋突然想到一个问题:为系统发布的任务,每个玩家各自不同,互不影响;随机出现,因不同环境而自行生成,也不会引起冲突;唯独是人为设计过的剧本,照理来说,相同的任务可以由多个玩家重复触发。

但游戏世界自行衍化,逐渐趋于真实后,每个玩家的抉择都会对任务背景造成改变。倘若这个改变大到可以影响npc抉择,那么会不会因此受到干扰,无法进行下去?

当然,这种情况是否真的发生了,现在还不得而知。可如此推断下来,竟然能得出另外一个极其重要的结论:每一个被第一次触发后,便会成为该玩家的专属任务,而相应的任务奖励,也将由他(她)一人独享。

涟华见许之赋发愣,问道:“你怎么想?”

许之赋讷讷说道:“不重要,得尽快去抢其他的啊……”

“???喂喂,你到底在说什么胡话?”

……

许之赋最终还是接受了那个。一来,他完全不知道其他的该去哪里以及如何触发;二来,他已经穷得叮当响,一个开挂玩家沦落到与手下一同吃咸菜,然后被各种npc鄙视,再没有比这更羞耻的了好吗?

(本章完)

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