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第十一章 生意(2/2)

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名字一打出去,没过多久就吸引了一大群玩家围观。

“还真的是史诗级的弓!没想到这么快就有人得到紫色品质的制造图纸了。”

“加的攻击挺高了,就是属性很烂。”

“是啊,不过也便宜,买把玩玩好了。”

冲着虎筋弓加的攻击力,摊位上的五把弓很快就销售一空,何阳也得到了游戏里的第一枚金币。

拿着钱,何阳扫荡了整个摆摊区,购买了大量材料,算上虎筋每把弓的成本大概5银左右,一把成品卖20银,扣掉成本还净赚15银,这是笔稳赚的买卖!

一把又一把虎筋弓制造出来,整齐排列在包裹里,每把虎筋弓诞生后何阳都会记下它的相关数据,正如选择隐藏种族的时候所说,游戏里没有真正的随机,每个随机程序都有迹可循,可以进行破解,只不过一般人做不到,破解程序需要极其复杂的运算,也就何阳的超级大脑能够做到。

做了弓就拿去卖,卖了钱就买材料回来继续做,陆续做了几十把虎筋弓,何阳收集到了足够的数据,大脑开始复杂的运算,层层反推,一排排数据快速向上滚动,如同超级电脑在工作。

滚动的数据一停,计算结束,何阳破解了随机属性程序,掌握了其中规律。

随机属性程序是以时间为参数设计的,也就是说出现什么属性是根据时间来定的,哪个时间段随机出攻击力几率高,哪个时间段随机出暴击几率高,哪个时间段随机出攻速几率高,何阳现在一清二楚了!

在铁毡旁等候许久,当时间进入某个特定范围,何阳在虎筋弓下方的制造按钮点了下,右手拿着锤子敲敲打打,进度条缓慢增加。

制造成功,一看属性,何阳笑的咧开了嘴。

虎筋弓

攻击力14

穿甲4

暴击率3%

攻击速度7%

“嘿嘿!这就完美了!”

时间很短,只足够做一把属性完美的虎筋弓,但一天里有多个这样的时间段,何阳全都利用了起来。

摊位前聚集了一大群人,争先恐后购买虎筋弓,热闹非凡。

“加穿甲加暴击加攻速!属性堪称完美!”

“这人卖的虎筋弓怎么属性都这么好,还有加伤害的!这把我要了!”

“喂喂喂,留一把给我,我好不容易才凑到钱的。”

因为属性完美的虎筋弓每天产量只有几把,供不应求,形成了哄抢的局面,哪怕每把售价高达1金币,依旧脱销。

自从破解了随机属性程序,何阳就只卖属性好的虎筋弓,每天的产量虽低,但价格高,卖几把相当于最初卖几十把赚的钱,算起来每天的进账都差不多。

最主要的是弓箭手这个群体是有限的,虎筋弓不像食物和药水是消耗品,每个弓箭手买了一次就不会买第二次,每个顾客只能赚一次钱,所以为了尽可能赚到最多钱,必须用上饥饿营销,咱只卖高端产品!产量少?你们就抢嘛!

这么做其实还有个好处,就是能够打压材料价格,需求大价格就会上涨,需求少价格就会便宜,用最少的成本赚最多的钱,这才是正确的经商之道。

史诗弓只此一家,更别提属性这么完美的,何阳垄断了弓的生意,日进斗金。

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