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第八十一章(1/2)

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北京向阳电子元器件制造厂已经开始试制超级任天堂,而其中最重要的游戏盘还没有做好,阿福想要在近期就完成一部分试制,所以他开始有目的的引导学生学习游戏制作,并叫上陈红,开始一起制作游戏,他首先拷贝的是生化金属战机,这是一款飞行射击游戏,原是RB游戏制造商ATHEAN公司制作的一款飞行射击游戏。游戏结合了奇异的生化元素,增强了玩家的紧张和兴奋的感觉,疯狂的异形敌机以及快的来不及躲闪的子弹时刻可以把你打回老家,深得喜欢挑战刺激玩家的喜爱。这个游戏大小仅有一兆左右,2D画面,相对简单,从开始设计到完成阿福只用了三天,然后他将设计好的游戏拷贝到专家班的机房,让一部分学生开始测试。他则接着设计另一款游戏--钟楼惊魂。

钟楼惊魂(ClockTower,又名:时钟塔、钟楼)原是RBHumanEntertainment公司推出的惊栗游戏作品之一,该作大部分情节和人物都参考于DarioArgento的一部意大利恐怖题材电影《Phenomena》,画面很惊悚。剧情:有一天,詹妮弗跟其他3个孤儿院的孩子被一个叫玛丽的好心女人收养,她们期待将来会有一个幸福的家。玛丽和她丈夫住在郊外的一座神秘的古堡里。当几个孩子跟着玛丽来到古堡后,她们完全没有想到接下来等待着她们的将会是什么……《钟塔》系列开创了“躲避”的恐怖游戏风格,主人公弱得不能再弱,无法和敌人对抗,因此主要是靠躲避。敌人通常都是相貌凶恶而且紧追不舍,让人很是“心跳”。还有记得不要到处乱摸乱碰,否则,随时可能GAMEOVER。这是当时不但容量比较大,而且内容相当丰富,画面也异常漂亮,这款游戏阿福用了近十天才完成大体框架,而后将其中的大部分美图等工作全部分成作业,让全班学生帮助完成,五十位同学也用了近三周的时间才最终进入测试阶段,这个游戏的测试可和上一个不同了,这是一款恐怖游戏,因此不少男同学为此兴奋不已,不但自己没事就玩二把,而且还不断怂恿女生一起玩,当女生吓得跳起来往男生怀里直撞时,他们就笑疯了。

阿福拷贝的第三款游戏是赛车,速度和激情永远是人类追求的目标,而赛车则是这上面表现得最完美的,所以赛车游戏就是游戏中必不可少的一部分。阿福拷贝的是零式赛车,这款游戏以每秒60帧的速度描绘出30辆赛车你争我夺的场景,丝毫不给玩家以喘息之机。悬浮赛车在星球表面驰骋,蜿蜒曲折的赛道毫无遮挡,玩家只要专心狂飙就行。四人的分屏对战在多人竞速游戏中也具有相当魅力。死亡模式则对玩家的攻击性提出了挑战。玩家可以从30名选手中选择人物,每名选手的赛车都有自己的特性。有些轻便快捷,有些沉重稳当,而玩家可以用任何一辆去争取冠军。尽管按照常理,速度快的车肯定占据优势,但重车更能经受冲击,碰到边缘受到的伤害也比较小。在某些急转较多的赛道中,获胜的前提就是要生存下来。游戏在最初供玩家选择的车手不多,只有在完成了不同难度的大奖赛之后,人数才会增加,这也成为了刺激玩家不断进行游戏的动力之一。比赛中还可以切换不同视角,以满足不同玩家的需要。游戏一共有4种难度,BEGINNER、STANDARD、EXPERT和MASTER,其中MASTER难度是隐藏难度,当一个赛道的其他难度都打通后,MASTER难度就会出现。

BEGINNER难度:这是简单难度,玩家只要没有太大的失误很容易就能打通。不过还是要用到连续喷火(连打A),这样可以时赛车转弯更容易,并且不会失去平衡,是最基本的技巧。不用使用BOOST也可轻松通过。

STANDARD难度:这个难度也是比较简单的,只要用BOOST的话就可以轻松打通,不需要什么高级技巧的操作。

EXPERT难度:这个难度需要大家有一定的技巧了,就是需要用到高速回旋技巧。而且在转弯的时候不能离弯道太远,不然就会被超越。大家也可以利用这点超过领先的赛车。如果使用BOOST的话不会太难的,不过大家还是不能犯错的,不然会比较困难的。

MASTER难度:最高级别的难度,而且不是一般的难。电脑的赛车也会使用BOOST,而且电脑的赛车是会和玩家的赛车相撞的,所以大家要一直保持这赛车的能量。如果能量太低,会降低赛车的最高时速的。如果能量消耗完的话,赛车就会爆炸。这个时候玩家要把以前用到的技巧全部使用出来了。如高速回旋技巧,合理的使用跳板和转弯连续喷火等。熟悉赛道,合理的使用BOOTS也是制胜的关键。

除了这些,阿福还设计了不同的路面,不同的加速器增加的游戏的趣味好玩性,还有多达三十款赛车供大家选择,最重要的这款游戏不恐怖,所以一经阿福放到机房测试,就受到女同学的欢迎,不过结果往往获胜的还是男同学居多。

阿福拷贝的第四款游戏是极其著名的街头快打!

《街头快打》是一款格斗游戏。游戏以校园都市为背景,讲述了玩家在群狼环伺的环境中,抑恶扬善的英雄事迹。是RB游戏制造商CAPCOM公司制作的一款动作格斗游戏。游戏使用了“向右走,打东东“的游戏模式,但第一次,你可以在跑动中攻击。这不仅使游戏节奏加快,而且使整个游戏进程也流畅许多。游戏画面动作丰富,主角们还能释放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超级大招。游戏还隐含了不少秘密关卡和秘密房间。使游戏具有更多的要玩性,对打模式的出现,成了学生解决争端的一种方式,大家有事没事就喜欢来二把,很快就成为所以测试游戏中玩的人最多的一款游戏。

还有许多小游戏,阿福并没时一起拿出来,而是搞了一些市面上常见的流行游戏,只要不涉及到版权的,阿福就将他们拷贝过来,并进行重新设计。历时近五十天,终于在十一月十五号也就是第一批普通班学员即将毕业之际完成了一个游戏磁盘,里面一共收录了十款游戏,而工厂里已经生产了近万台合格的超级任天堂游戏机,看来是时候将这一切推向市场了。不过此时最主要的任务却是安排第一批普通班的毕业生,早在十一月八号,阿福就找中关村的马主任,请他帮忙给在中关村的近百家企业发去的邀请函,邀请他们于十一月十六日参加北极星科技计算机培训学校首届学员毕业考试,这次考试阿福不准备学校出题,而是由邀请来的企业代表现场出题,题目就是由代表任意挑选的一篇文章,让学员在最快时间的打印出来。根据最后的文章录入正确率,输入速度来现场评分。总共有六百位学生,分成三批每批二百名一同考试。十六号这天上午八点半,不管是缪福的面子还是马主任的面子,总之各单位都非常给面子,一共来了八十余家单位的代表,在程校长一声令下,首先由一班到四班开始考试,考试内容,阿福请长城电脑的张总出题,要说张总也真是够坏的,他看到阿福他们提供的十余篇文章后说:“会不会你们就让学生练习这些文章了?我可不可以出这些文章以外的呢?”

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