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第一章 是幸运还是倒霉?(2/2)

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武器柴刀(专署武器)

看完属性,张哲不由一阵嘀咕,自己那么辛苦的伐木,系统居然只给自己加了两点体质,抠门,这系统真是抠门的可以。

这《世界》是推出了一年多的游戏,是由世界几大游戏公司联手打造出来的杰作,其当初的面世也的确让全世界轰动。95%的真实感知、虚拟货币与现实的兑换,一切的一切让无数的世人为之着迷。另外《世界》的一切数据都是由主脑控制,游戏中虽然也有等级等的设置,不过等级已经没有以往高不可攀的地位,等级的存在可以说更多是服务于装备的需求以及任务触发的条件,而以往游戏中占有主导地位的体质、力量、敏捷等等,其的数据变化则脱离了等级的束缚,如果要想改变,只能在游戏中寻求突破。

游戏设定体质决定人物体力消耗的程度,体质越高的玩家,在同一动作中消耗的体力要比体质低的玩家少。

力量决定玩家的基础攻击力,只有拥有足够的基础攻击力才能配合内力发出强悍的攻击,如果力量过低,就算得到好的内功,也是枉然。

敏捷是决定人物的行动速度,其的数值高低直接决定轻功以及身法的运用。

而智力则是决定玩家修炼技能的快慢,一般来说,智力越高相应技能的熟练度也会增加的快一些。

除了这四个最为基本的属性外,游戏还有三个基础数据,生命、体力、以及内力。

生命值初始是100点,等级每提升一级系统就会提高一点生命上限,这也是等级唯一几个好处之一。当然,提升生命上限也不是没有其他办法,那就是要看你的运气了,是否能找到稀世奇珍,不过其的困难程度想想就知道了。

而体力则无疑是《世界》中最有用的消耗品,人物无论要做什么事都需要体力,人物如果没有体力或者体力不足,那就只得原地呆着,什么也干不了,不过补充体力的办法有很多种,只是效果不尽相同而已。

至于内力,那是启动技能的动力,没有内力的支持,攻击力是相当有限的,除非你攻击到致命要害,否则是事倍功半。

当然除了这三个最为基本的数据外,《世界》还有悟性以及魅力等几个隐藏属性,不过这个说法也只有在《世界》的官方介绍上有过交待,反正也摸不着看不见所以玩家对此也不是很在意,反正用得到的时候再说。除此之外,《世界》为了更加的贴近现实,还有饥饿度、疲劳度、健康度等数据栏,不过对此,绝大多数的玩家都认为这是游戏公司为了挣钱而已,饥饿了自然要吃东西,疲劳了自然要睡觉,而不健康了则要去医馆看病,反正这一切都是要钱的,不过话又说回来,如果游戏中少了这些又让人觉得不够真实,所以玩家们虽然骂游戏公司的黑心,不过如果真的取消的话,可以断言绝大多数的玩家还是不乐意的,毕竟在游戏中消费比起在现实中消费要便宜的多,而且感觉也要好得多,所以很多玩家进入《世界诶》并非为了闯荡江湖,享受那种快意恩仇的感觉,而是为了进来吃为了进来喝的。

看罢自己的人物资料后,张哲开始考虑自己今后在《世界》中的行动方向。加入大门派?虽说这是大多数玩家选择的道路,不过张哲可不愿意,加入大门派虽然可以学到正统的武学,等艺成出师的时候也比较容易走江湖,不过大门派的规矩太多了,什么都讲排资论辈,那样的日子,对于张哲这种有着叛逆个性的人来说简直活受罪,自己好不容易才得到自由,可不想刚出狼**又入虎洞。至于加入一些比较松散的邪派势力吧,虽然没有那么多规矩,不过张哲可不想成为武林公敌,以后过着躲躲藏藏的生活。想到这,张哲微微一叹,以前在新手村的生活虽然枯燥,不过总算没有那么令人心烦,想不到自己好不容易出来了,却又为前途茫茫而烦心,人哪,真是难伺候。

既然一时想不到,张哲索性也不想了,反正车到山前必有路,听说江湖上隐世高手非常多,说不定自己哪天运气一到,遇见个什么牛人,学到不世奇功那就爽了。想到这,张哲原本有些郁闷的心情立刻又变得开朗起来,先不管了,听说游戏中的食物非常可口,反正在新手村中也积攒了几个子,钱挣来就是花的,先去享受一番后再考虑以后吧,想到吃饭,张哲眼睛一亮,随后迅速的朝着早向往已久的洛阳中最有名的董家酒楼行去。

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