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第五章:《传说之境》下(2/2)

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其实装备远远没有想的这么简单,一个公司要骗氪基本就是从装备入手,钻孔、宝石、锻造、附魔,太多太多,光一样就可以让你倾家荡产,更别提这么多花样了。

谢安要为每件装备赋予灵魂--独属于装备的故事。它不是简单的,在装备属性列表下附上一句话、一个小故事,而是隐含于整个游戏故事中,玩家可以真实挖掘到的故事。甚至故事还会交叉,引出更多的支线。

当然,也不是说谢安有多么良心,骗氪还是要骗的,不然怎么娶媳妇。

接下来就是成就系统。成就系统是一个很重要的(骗氪)系统,有些很有钱的强迫症患者,玩游戏就非要把所有成就都完成。这时候随便在成就里添加点例如“收集满所有坐骑”,“收集满所有的时装”之类的成就就很舒服了。

玩家觉得游戏公司不厚道,其实游戏公司想的是,没有来个“收集满所有装备”这样的成就,就算对得起玩家了。

对于一个传统的MMORPG来说,什么不可或缺?无疑是副本。

《传说之境》中怪物的整体强度,并不像现在pc端一样,两个小怪就够你喝一壶,不小心拉五个怪就可以打出GG了。

当然也不可能像原先世界的页游一样,一个技能下去,怪物倒一片。

它在这两种难度之中取了一个平衡,一种很平滑的难度,即不难的没法玩,又不简单的没意思。

而对于副本,谢安设置了五个难度:简单、一般、勇者、地狱、噩梦。

一般难度就相当于大地图野怪的难度。勇者难度就需要玩家认真走位了,相当于原本躺着玩的玩家要坐起来了。

而地狱难度不仅需要玩家的操作,更注重玩家的配合。至于噩梦难度,那就是大R和大神的狂欢,一群疯子,从各种意义来说。

一个游戏做得好不好,就要看玩法,而满级后的玩法是重中之重。不能一个玩家好不容易满级了,才发现已经无事可做了。

对于一个好的游戏来说,满级才是开始。

从副本的可玩性,到PK、竞技场的各种挥洒热血。从各种排行榜的竞争,到后面的攻城战。有些玩法你不满级甚至都无法参与。

其实有些玩家受不了任务的折磨,往往还没有满级就被劝退了。

谢安对此补做的措施就是副职业系统的加入。这个副职业系统不仅包括常规的锻造师、药剂师等职业,还包括一些奇怪的副职业。

考古学:可以从游戏中的古董考据游戏历史,当然,古董也可以买进卖出。

旅行家:会自带加速技能,以及怪物仇恨范围减少,升到大师级甚至还会飞起来。

钓鱼师:我一生最大的梦想就是钓一只海沟中的水母。

......

谢安创作出了玩家界面,加入了右上角地图,左上角人物状态,下方技能栏,工具栏等图标。

最终,他在界面地图的旁边,虔诚的放下了【商城】图标。

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