第五章:《传说之境》下(1/2)
尽管天已经黑了,谢安内心仍很激动,这是一种创造一个全新世界的激动。看着这个世界随着自己的思想演化,从无到有,就像孕妇看着自己肚中的胎儿。
草草的吃过晚饭,他就立马精神抖擞的,投入到游戏的创作之中。
对于四年代打游戏的生涯中,熬夜简直是家常便饭。不过他好像重新找到了,当初大学时代打游戏的激情。
现在整个世界已经准备好了,谢安剩下要做的事就是,为这个世界迎接玩家的到来做准备。
他又创造了两个人,一个男人,一个女人。两个空空白白,没有过往的人。这是要被玩家操控的两个角色。
谢安把他们跑步的速度设为恒定,即永远的可以用一个恒定的速度进行奔跑。
谢安为他们设立了三个职业:经典的战、法、牧。如果你认为这职业也太简单了,那么你还是太年轻。
他把游戏的等级上限设定为200级,人物在二十级时第一次转职,每个职业会一分为四。
战士分为用血气来换取攻击,使用斧头的狂战士;团队中的堡垒盾战士;身法敏捷剑法无敌,来自神秘东方的剑客;使用长枪,有神秘传承的龙战士。
法师分为冰、火、雷、风四系元素法师。各系分别有自己的侧重和优劣。
牧师分为主加各种增益状态的神圣牧师;削弱敌方状态、控制敌方的咒术师;传统中主加血量的祭祀;施展毒素,造成流血伤害的毒师。
在游戏人物100级时,每个职业会第二次转职,每个职业又会一分为二。
在最终200级时,每个角色会迎来最终的觉醒,觉醒又分为两个方向。
说是三个职业,其实总共算下来已经有48种职业之多。
每个角色又有各自的技能树,天赋树。其实为每个角色打造专属的技能树不难,难的是整个游戏48个角色技能的平衡。不能一个角色过强,也不能一个角色过弱。
角色属性能力的平衡,一直是游戏设计上的大难题。所以才有了数值策划师这个职业,当然有的游戏公司,数值策划纯粹是研究如何骗氪的。
比如......
拥有黑科技的谢安就不存在这个问题,虚拟游戏编辑器从他庞大的数据库中,调用出符合各个职业的技能,并契合到游戏背景,实现角色间的动态平衡。
为什么是动态平衡?简单来说就是,同等操作的两个玩家,分别操控同等战力的牧师和法师进行对战,胜负在五五开。站撸肯定是撸不过的,但牧师可以加血啊。
当然游戏中角色战力的动态平衡,不是这么简单的一件事。因为不仅要考虑野外打怪,还要考虑副本打团,还有竞技场的1v1,NVN,甚至百人野外群p战。
有些游戏给出的策略是,PVE和PVP中,同一技能拥有不同的属性。
谢安肯定不会使用这么低端的策略,他要的是所有场景下技能的完全动态平衡。这对于正常游戏公司来说,几乎是不可能的,更何况对于一个页游来说。
但对谢安来说,不过是一丢丢算力的事嘛,扔地上哥都不屑捡。
一款MMORPG游戏,最重要的地方无非是:等级、装备、技能、宠物、成就、副本、社交这几块内容。当然有的游戏还会有别的创新玩法,但本质还是这几个内容的变种。
设置完角色技能,谢安开始设置装备。对于装备,无非就是白、蓝、粉、紫、橙、彩这几种品质。再根据每十级一个档次,划分为不同的装备。
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